每天只给一个行动
减少下班后的选择成本,不用课程列表继续制造压力。
CASE 02 · SELF-INITIATED CONCEPT · 2026
PULSE+ 面向下班后精力不足的人,把常见的“21天自律挑战”重新定义为一段允许调整、允许休息的节奏实验。

WRONG PREMISE
先纠正项目,再设计界面
因此,我没有继续做一套普通打卡工具。21天只承担“试出一种可重复节奏”的产品周期,不承担改变人生或保证形成习惯的承诺。
目标用户不缺“应该运动、应该早睡”的知识。
当前为未商业上线的概念验证原型,已邀请身边用户完成一轮可用性测试;尚无长期留存率与健康效果数据,因此只呈现真实测试反馈,不把产品假设写成市场结论。
DESIGN SYSTEM
LOW-PRESSURE BEHAVIOR LOOP
设计重点不是增加课程数量,而是让用户在最累的时候仍然拥有一个足够轻的入口。
减少下班后的选择成本,不用课程列表继续制造压力。
原计划、只做5分钟、主动休息都保留当天记录。
没有补签、清零和惩罚文案,第二天仍可回到原有节奏。
第7、14、21天解锁回顾与洞察,而不是用会员奖励诱导刷天数。
VISUAL LANGUAGE
黑色属于HDL个人品牌的案例外壳;PULSE+本身使用暖白、薄荷绿和自然光摄影,避免把恢复生活节奏做成另一套严厉的“任务软件”。



CORE SCREENS
THREE SCREENS / ONE LOOP

三张主视觉可手动滑动;场景变化时,下方行动、时长和说明同步变化。

把完成、调整和休息放在同一条节奏中,帮助用户找到可重复的小动作。

回顾更容易完成的时间和场景,同时明确不提供医疗诊断与伪精确热量。
INTERACTION LOOP
“今天不方便”不是退出入口,而是把计划改写成仍可完成的一小步。
系统只呈现一个能开始的小行动。
保留原计划、降为5分钟或主动休息。
反馈今天已经连接,不追加目标。
由AI整理更容易发生的时间与情境。


AI ROLE / BOUNDARY
根据时间、疲惫程度与过去记录调整行动门槛,并把图片与短文字整理成周回顾。
不输出医疗诊断、极端热量目标,不用连续天数或羞耻文案威胁用户继续。
WORKING PROTOTYPE
BUILT WITH CODEX / REACT
已实现主视觉横滑、三页导航、行动降级、确认弹层、完成反馈与周回顾。为了保证作品集加载速度,交互原型保持独立运行。
打开 PULSE+ 交互原型 ↗