CASE 02 · SELF-INITIATED CONCEPT · 2026

不是逼自己坚持,
而是让生活重新接上。

PULSE+ 面向下班后精力不足的人,把常见的“21天自律挑战”重新定义为一段允许调整、允许休息的节奏实验。

ROLE概念 / 视觉 / 交互 / 原型
PULSE+户外轻运动主视觉
DAY 04 / 21今天,找回10分钟。
SCROLL TO CASE
01

WRONG PREMISE

先纠正项目,再设计界面

“21天养成习惯”
不是一个可靠承诺。

因此,我没有继续做一套普通打卡工具。21天只承担“试出一种可重复节奏”的产品周期,不承担改变人生或保证形成习惯的承诺。

目标用户不缺“应该运动、应该早睡”的知识。

真正的阻力是:
疲惫时还要继续做决定。

假设,不冒充事实

当前为未商业上线的概念验证原型,已邀请身边用户完成一轮可用性测试;尚无长期留存率与健康效果数据,因此只呈现真实测试反馈,不把产品假设写成市场结论。

02

DESIGN SYSTEM

LOW-PRESSURE BEHAVIOR LOOP

保持连接,
比保持完美更重要。

设计重点不是增加课程数量,而是让用户在最累的时候仍然拥有一个足够轻的入口。

01

每天只给一个行动

减少下班后的选择成本,不用课程列表继续制造压力。

02

行动可以随状态降级

原计划、只做5分钟、主动休息都保留当天记录。

03

中断不等于失败

没有补签、清零和惩罚文案,第二天仍可回到原有节奏。

04

奖励是一份理解

第7、14、21天解锁回顾与洞察,而不是用会员奖励诱导刷天数。

VISUAL LANGUAGE

作品集保持黑绿,
产品内部选择明亮生活感。

黑色属于HDL个人品牌的案例外壳;PULSE+本身使用暖白、薄荷绿和自然光摄影,避免把恢复生活节奏做成另一套严厉的“任务软件”。

在绿荫社区步道完整行走,找回十分钟日常活动
MOVE找回10分钟
在自然光厨房完成一顿饭的备餐与摆盘
MEAL先好好吃饭
在暖光卧室放下手机阅读,为睡眠留出缓冲时间
REST今晚早点关灯
03

CORE SCREENS

THREE SCREENS / ONE LOOP

界面不靠堆叠,
靠状态变化形成完整体验。

一屏只承担一个任务界面
TODAY

一屏只承担一个任务

三张主视觉可手动滑动;场景变化时,下方行动、时长和说明同步变化。

查看轨迹,不评价自律界面
RHYTHM

查看轨迹,不评价自律

把完成、调整和休息放在同一条节奏中,帮助用户找到可重复的小动作。

AI整理规律,不判断身体界面
REFLECTION

AI整理规律,不判断身体

回顾更容易完成的时间和场景,同时明确不提供医疗诊断与伪精确热量。

INTERACTION LOOP

当用户今天真的很累,
交互必须允许计划变轻。

“今天不方便”不是退出入口,而是把计划改写成仍可完成的一小步。

01

看到今天

系统只呈现一个能开始的小行动。

02

根据状态调整

保留原计划、降为5分钟或主动休息。

03

完成并保留

反馈今天已经连接,不追加目标。

04

每周看见规律

由AI整理更容易发生的时间与情境。

PULSE+五分钟轻量模式
原计划 → 只做5分钟
PULSE+完成行动反馈
完成 → 保留今天的节奏

AI ROLE / BOUNDARY

AI减少判断成本,
不替用户判断身体。

SHOULD DO

生成当下能做的一步

根据时间、疲惫程度与过去记录调整行动门槛,并把图片与短文字整理成周回顾。

SHOULD NOT DO

制造伪精确和健康焦虑

不输出医疗诊断、极端热量目标,不用连续天数或羞耻文案威胁用户继续。

04

WORKING PROTOTYPE

BUILT WITH CODEX / REACT

不是六张静态图,
是一套可以点下去的原型。

已实现主视觉横滑、三页导航、行动降级、确认弹层、完成反馈与周回顾。为了保证作品集加载速度,交互原型保持独立运行。

打开 PULSE+ 交互原型
PULSE+完整交互状态总览
INTERACTIVE STATES / V2